IOS开发系列--Objective-C之协议、代码块、分类
作者: 来源: 时间: 2017-03-07 17:29:14
概述
ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,这一节将重点介绍ObjC中一些常用的语法特性。当然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,这一节的重点内容如下:
在ObjC中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法。熟悉面向对象的童鞋都知道接口本身是对象行为描述的协议规范。也就是说在ObjC中@protocol和其他语言的接口定义是类似的,只是在ObjC中interface关键字已经用于定义类了,因此它不会再像C#、Java中使用interface定义接口了。
假设我们定义了一个动物的协议AnimalDelegate,人员Person这个类需要实现这个协议,请看下面的代码:
AnimalDelegate.h
//
// AnimalDelegate.h
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
//定义一个协议
@protocol AnimalDelegate
@required //必须实现的方法
-(void)eat;
@optional //可选实现的方法
-(void)run;
-(void)say;
-(void)sleep;
@end
Person.h
//
// Person.h
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import
#import "AnimalDelegate.h"
@interface Person : NSObject
-(void)eat;
@end
Person.m
//
// Person.m
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "Person.h"
@implementation Person
-(void)eat{
NSLog(@"eating...");
}
@end
这里需要说明几点:
事实上在ObjC中协议的更多作用是用于约束一个类必须实现某些方法,而从面向对象的角度而言这个类跟接口并不一定存在某种自然关系,可能是两个完全不同意义上的事物,这种模式我们称之为代理模式(Delegation)。在Cocoa框架中大量采用这种模式实现数据和UI的分离,而且基本上所有的协议都是以Delegate结尾。
现在假设需要设计一个按钮,我们知道按钮都是需要点击的,在其他语言中通常会引入事件机制,只要使用者订阅了点击事件,那么点击的时候就会触发执行这个事件(这是对象之间解耦的一种方式:代码注入)。但是在ObjC中没有事件的定义,而是使用代理来处理这个问题。首先在按钮中定义按钮的代理,同时使用协议约束这个代理(事件的触发者)必须实现协议中的某些方法,当按钮处理过程中查看代理是否实现了这个方法,如果实现了则调用这个方法。
KCButton.h
//
// KCButton.h
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import
@class KCButton;
//一个协议可以扩展另一个协议,例如KCButtonDelegate扩展了NSObject协议
@protocol KCButtonDelegate
@required //@required修饰的方法必须实现
-(void)onClick:(KCButton *)button;
@optional //@optional修饰的方法是可选实现的
-(void)onMouseover:(KCButton *)button;
-(void)onMouseout:(KCButton *)button;
@end
@interface KCButton : NSObject
#pragma mark - 属性
#pragma mark 代理属性,同时约定作为代理的对象必须实现KCButtonDelegate协议
@property (nonatomic,retain) iddelegate;
#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 点击方法
-(void)click;
@end
KCButton.m
//
// KCButton.m
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "KCButton.h"
@implementation KCButton
-(void)click{
NSLog(@"Invoke KCButton's click method.");
//判断_delegate实例是否实现了onClick:方法(注意方法名是"onClick:",后面有个:)
//避免未实现ButtonDelegate的类也作为KCButton的监听
if([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){
[_delegate onClick:self];
}
}
@end
MyListener.h
//
// MyListener.h
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import
@class KCButton;
@protocol KCButtonDelegate;
@interface MyListener : NSObject
-(void)onClick:(KCButton *)button;
@end
MyListener.m
//
// MyListener.m
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "MyListener.h"
#import "KCButton.h"
@implementation MyListener
-(void)onClick:(KCButton *)button{
NSLog(@"Invoke MyListener's onClick method.The button is:%@.",button);
}
@end
main.m
//
// main.m
// Protocol&Block&Category
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import
#import "KCButton.h"
#import "MyListener.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
KCButton *button=[[KCButton alloc]init];
MyListener *listener=[[MyListener alloc]init];
button.delegate=listener;
[button click];
/* 结果:
Invoke KCButton's click method.
Invoke MyListener's onClick method.The button is:.
*/
}
return 0;
}
我们通过例子模拟了一个按钮的点击过程,有点类似于Java中事件的实现机制。通过这个例子我们需要注意以下几点内容:
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